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¿Recuerdas la emoción de la primera vez que viste una película en 3D? recuerdo la sensación de ver a los personajes saltar fuera de la pantalla directo hacia mi. La primera película 3D que vi fue “Captain EO” de Francis Ford Coppola con la actuación de Michael Jackson y una duración de solo 15 minutos.
Cine en 3D una experiencia inolvidable
Más que la historia y el actor, por obvias razones lo que atraía mi atención a mis cortos 7 años de edad era por completo la proyección 3D. Recuerdo que a la llegada del cine nos entregaron los lentes 3D para ver la película en una bolsita de plástico transparente y engrapada. Los lentes “del futuro” eran un armazón de cartón con micas de color rojo y azul que debías usar para poder ver y casi, casi tocar a los personajes de la historia. Si no has visto la película te la recomiendo, encuentrala haciendo click aquí.
No solo era mi primera experiencia con una película 3D, también coincidió que era la primera vez que veía un cortometraje en mi vida. Los 15 minutos que duró la película me parecieron escasos cinco y para mi mala suerte, no había permanencia voluntaria (esta modalidad le habría encantado a los millennials). Al finalizar el cortometraje debías devolver los lentes en la misma bolsita a una persona en la salida que los recolecta en una caja de cartón.
Las primeras experiencias en 4D
La historia es cíclica y lo viví de una forma curiosa pues uno o dos años después me tocó vivir la misma historia en un viaje a California en el lugar más feliz de la tierra, pero en esta ocasión la película era en formato 4D.
¡Si amigos! 4D! ¿Qué significa 4D? A mis nueve años después de esa aventura, la podría definir como una película que incluye imágenes en una pantalla gigante 3D, lentes en versión resistente (estos sí son “verdaderamente del futuro”) complementado con una serie de experiencias sensoriales inmersivas.
En este cine los asientos estaban diseñados para hacerte sentir vibración, movimiento, disparos de aire, ventiladores, luces a los lados y en el techo. Todo en conjunto provocaba una sensación muy diferente, te hacía sentir parte de la película.
En ese mismo viaje fui a otro parque de diversiones que tenía vamos a decir: “Una atracción 4D en movimiento”, esto en definitiva era muy diferente a Captain EO porque aquí no era una sala de cine y no se necesitaban lentes. Esta divertida aventura consistía en subirse a un carrito tipo tren que recorría una sala muy oscura con distintos escenarios entre ellos dinosaurios mecanizados que interactúan al pasar del carrito y se sincronizaban con luces y sonidos. Todo el diseño creaba el efecto de sentir a los dinosaurios a 1m de distancia de ti, la sorpresa fue que además las ráfagas de aire y disparos se sentían desde el carrito y hacia el. Esta atracción se llamaba: Kingdom of the Dinosaurs.
Décadas después como profesional tuve la oportunidad de explorar una gran parte de los parques de diversiones más importantes de Estados Unidos. Durante esta etapa los más populares eran los simuladores 4D que abordaban temáticas más recientes e innovaciones más envolventes, entre ellas recuerdo: Star Tours, Piratas del Caribe, Vida de bichos, Minions y Los Simpsons, por mencionar solo algunos.
En la actualidad es normal ir a los cines y encontrar los formatos de las películas para salas especiales 4D. Sin embargo, la experiencia 4D de un parque de diversiones es incomparable porque además de la experiencia inmersiva mecanizada o digitalizada que pueda existir, generalmente los contenidos de los cortometrajes solo se pueden ver ahí específicamente y por obvias razones el diseño de toda la experiencia inmersiva es totalmente planeada desde el segundo 1 y hasta que se apaga la pantalla.
Un ejemplo digno de vivir es Soaring, la experiencia inmersiva que simula un sobrevuelo en parapente. Esta atracción emplea herramientas sensoriales para sumar valor al contexto inmersivo como el olfato. Imagina que al sobrevolar ciertos escenarios como el bosque, el mar, los árboles de naranja entre otros, la sala se impregna de esos aromas típicos tan familiares que al sumar los impactos del resto de los sentidos como la imagen, el audio y el movimiento te hace sentir verdaderamente en el aire.
Tecnología detrás de la experiencia 3D
Para poder apreciarlas de acuerdo al funcionamiento tecnológico de cada una, es necesario comprender todos sus elementos. A continuación te explicamos sobre el 3D o tercera dimensión.
Según Allied Market Research, el mercado de la tecnología 3D se expandirá hasta 7 veces su tamaño para el año 2030, con una tasa de crecimiento anual del 16%. Las industrias del entretenimiento en cines, simuladores y atracciones en los parques de diversiones lideran este segmento por encima de otras verticales donde se aplican, como en el sector médico.
Entonces tomando en cuenta la tendencia en el uso de la tecnología aplicada a experiencias turísticas en parques de diversiones, mencionemos los elementos que la conforman:
La tecnología de proyección 3D ayuda a impulsar algunas de las tendencias más importantes en la industria de las atracciones, desde experiencias de realidad mixta, interactivas y multisensoriales, hasta la personalización y la narración. Hay una clara tendencia hacia la inteligencia artificial (IA) y el análisis de datos.
Los análisis de datos y la IA son auxiliares en la personalización de la experiencia y para generar contenido 3D en tiempo real, de acuerdo a la interacción del individuo. Un ejemplo son los simuladores donde personajes animados interactúan en tiempo real con el visitante.
«Las aplicaciones inmersivas para la tecnología 3D son muy importantes, cosas como la realidad mixta y las experiencias interactivas. Estas tendencias están vivas y estarán presentes en los próximos meses y años. Existe una demanda de experiencias 4D, experiencias multisensoriales, que incluyen la proyección 3D además de cosas como el aroma, el tacto y los cambios de temperatura, por ejemplo. Estos tienen un mayor impacto en el visitante.» Luís Milà, gerente de marketing de productos en Panasonic Connect
Lo que los museos nos han demostrado con el paso de los años es que para los espectadores la historia detrás de cada pieza de arte suele ser mucho más interesante que la imagen en sí, y las personas están interesadas en saber más sobre ella para poder entender lo que tienen enfrente.
La narración es clave y la tecnología 3D ayuda a las atracciones a contar historias de una mejor forma.
La tecnología inmersiva es importante porque hace que esa experiencia sea más real
Conducir un auto Fórmula 1 es peligroso, costoso y no está al alcance de la mayoría de las personas. Pero con la nueva tecnología, los parques temáticos pueden ofrecer esa experiencia a un precio asequible, en un entorno seguro y 100% creíble, casi igual.
Los museos se suman a la tendencia del uso de tecnología con el arte digital y exposiciones inmersivas. La tecnología 3D también se emplea para mejorar la experiencia en sectores como la música en vivo, los deportes electrónicos, los videojuegos y más.
Una de las razones por las que la tecnología de proyección 3D incrementa su popularidad en la industria de las atracciones en comparación con la disminución de las películas 3D, tiene que ver con la duración de la experiencia. En los parques de diversiones duran apenas 10 a 15 minutos.
¿Sabías que las experiencias inmersivas prolongadas como las películas 4D pueden causar malestares? Esto depende de cada persona y te hablaré de un caso muy conocido en el mundo de los parques temáticos. En el 2000 Seaworld inauguró el Kraken un ride inmersivo que incluyó un par de lentes de realidad virtual, este prometía una experiencia extrema y una sensación sin precedentes. Esta atracción cambió por completo y eliminó el uso de las gafas ya que incluso los más valientes se quejaban de malestar al descender del juego.
Por esta razón las experiencias en parques de diversiones son ad-hoc para experimentar el 3D. La duración exacta, contenido e historia perfectas combinados con las tecnologías inmersivas hacen que la experiencia se sienta prácticamente real.
Así funciona la proyección 3D
La proyección estereoscópica crea la ilusión de imágenes/videos 3D en una superficie 2D. Dado que percibimos la realidad a través de dos ojos, es necesario crear dos perspectivas ligeramente diferentes para simular las vistas de cada ojo. Estas vistas generadas se proyectan en una superficie en rápida sucesión. Los espectadores deben usar gafas especiales diseñadas para separar las dos secuencias. Hay dos tipos de gafas: polarizadas y de obturador activo. Las gafas alimentan al cerebro con dos secuencias. Luego, el cerebro fusiona ambas perspectivas en una sola imagen 3D, creando la percepción de profundidad.
¿Sabías que existen diferentes tecnologías 3D?
Es posible simular este falso contenido 3D en una superficie 2D mediante el uso de dos tecnologías diferentes: tecnología 3D activa y tecnología 3D pasiva.
La proyección 3D activa usa obturadores activos que alternan la secuencia de imágenes y gafas activas con paneles LCD transparentes frente a cada ojo. Estas gafas de obturación activa utilizan pantallas de cristal líquido separadas frente a cada ojo. El LCD se vuelve opaco en un ojo a la vez, de modo que cada cuadro es visto por un solo ojo.
Las gafas de obturador activo parpadean a una velocidad de 120 veces por segundo para hacer visible la imagen 3D.
Para entender la tecnología 3D pasiva VS la activa:
Cuando se trata de la tecnología 3D pasiva, hay distinciones adicionales: la tecnología 3D pasiva pura y la tecnología 3D pasiva anaglifo.
La tecnología 3D pasiva pura utiliza la polarización para restringir la luz que llega a cada ojo y crear el efecto 3D. Dos proyectores con filtros adecuados proyectan dos imágenes coincidentes superpuestas una encima de la otra, en una superficie especial de pantalla que preserva la polarización. Luego las gafas pasivas capturan cada color en un ojo por separado creando el efecto 3D.Con la tecnología 3D pasiva anaglifo el sistema utiliza diferentes longitudes de onda de luz para codificar las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho. Los sistemas anaglifo más comunes utilizan el cian/rojo o el verde/magenta (cromáticamente opuestos). Ambas imágenes se superponen y se muestran de forma simultánea.
Estos son los factores que determinan la calidad de la experiencia 3D en una atracción:
1) Mantener la tecnología oculta
Otro aspecto clave es asegurarse de que la tecnología permanezca oculta, alimentando la experiencia sin llamar la atención de los invitados y sin distraerlos. En un parque temático o un museo o cualquier tipo de experiencia inmersiva, debe asegurarse de que los proyectores estén ocultos al público y de que no proyecten sombras. Una forma de hacerlo es usar lentes en forma de L. Esto le ayuda a adaptarse al área y hacer que los proyectores sean completamente invisibles.
2) El ruido también es un punto clave.
En un parque temático el audio es muy importante. Debe de reducirse el ruido para las escenas tranquilas por ejemplo y los sonidos exteriores deben ser imperceptibles.
3) Mezcla y Tratamiento de la imagen.
Las experiencias inmersivas en 3D y 4D requieren pantallas muy grandes. Por lo tanto, es fácil intuir que ante una superficie más grande para cubrir, se requieren más proyectores para cubrir la pantalla.
La tecnología de proyección 3D confiable es clave
En la industria de las atracciones, ya sea que la tecnología de proyección 3D respalda una experiencia en un parque temático o una exhibición en un museo, debe ser confiable. La tecnología debe mantener la experiencia en funcionamiento, para una experiencia de visitante ininterrumpida y para minimizar el tiempo de inactividad.
Durante más de un siglo, el entretenimiento en 3D ha capturado la atención de los espectadores, y no hay señales de que esta tendencia esté perdiendo su atractivo. En realidad, el desarrollo en la industria está destinado a continuar en el futuro previsible gracias a las inversiones que realizan los productores de películas de Hollywood en la tecnología 3D más nueva, así como los grandes propietarios de parques temáticos, los fabricantes de proyectores y otras tecnologías.
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